虐哭整个主播圈的小游戏,竟是一道二次函数题,PDD心态都炸了


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大家好,这里是游戏的惊喜,我吓到了弟弟!

每隔一段时间,主播圈就会受到这种“不同”游戏的欢迎,比如两年前的“赚钱生存”《和班尼特福迪一起攻克难关》,整个直播世界!

最近,还有一个名为“《Jump King》”的“小游戏”,这是一个很大的直播平台。这个游戏看起来并不神奇,但似乎有一种神奇的感觉让大量的锚点继续玩.

弟弟今天告诉所有人这个游戏。这有什么特别之处?

让世界崩溃,主要的锚点反过来受到影响。

我不知道它什么时候开始,《Jump King》它正在着火.

这个看似惊人的小游戏,没有令人震惊的3A游戏画面,使用更粗糙的像素级图片!

游戏内容浅薄而单一。整场比赛只有一个目标:“这是一个上升(下降)一百层的人!”

“up”只有一种方法,即“跳跃”。没有其他不必要的操作。它看起来很简单,有没有?

但实际上,在主要锚点开始之后,它们会变成这样。

佛教制度的女性流不能平静下来。

以骚操作而闻名的PDD老师很无奈。

劳驾?这个游戏可以玩吗?什么是魔鬼难度?难怪整个主播圈被这个小游戏滥用,即使玩LOL,Dota,Jedi生存,甚至不玩游戏的第二方锚也“不自由”!

让弟弟想起被“寻求土地和生存”所主导的锚圈的名称场景↓↓↓

“大锤人”重新出现?带着错误回家

小弟,我是小孩(睁)精(眼)分(看)分析(出),《Jump King》原因是因为这个游戏是个错误,有可能“回家”,让长期努力浪费!难怪这些锚点正在爆炸.

现在回家

这种设置,与原始的“追求生存”一样,是通过这种起伏破坏玩家的内在防线!

这是“大锤人”重新出现?不,弟弟告诉你,“大锤子男孩”Bennyford的腿在这里被打破了。

看似简单的游戏,但很难在玩家的心态,很难发挥游戏机制 - 没有SL大法,实时存档,很难回来。

这些主播知道如何滥用这个,为什么他们仍然坚持玩?我想每个人都有他们心中的答案。

弟弟认为越难获得,你就越想得到它。你越有成就感,你就越难以引诱你再次挑战。这个过程是最酷的!

这种游戏与升级的其他RPG游戏不同。它不再是关卡和装备,而是你对这款游戏的熟悉.

跳跃之王的背后其实是二次函数问题?

那么你如何证明玩家和游戏真的“熟”?事实上,这是这场比赛的跳跃感.

必须说游戏的设计在跳转模式下简单而特殊,没有《超级马里奥》系列的加速设置,没有《蔚蓝》的空中冲刺!

《Jump King》的特殊之处在于,与其他平台跳跃游戏不同,您可以在空中改变方向。起飞后,您无法在降落前控制它。

玩家只需要做两点:选择跳跃的位置和跳跃按钮的时间(力量越大,跳跃越大)。

并且跳跃的轨迹是规则曲线。这类似于数学中的二次函数吗?

可以肯定的是,这个游戏实际上是针对二次函数问题找到了一个接一个的解决方案。初始位置是y轴的参数,功率存储时间是系数大小!

“跳跃感觉”就像完成没有任何草稿音符的二次方程式的感觉和准确性。

然后问题就来了。为什么每个人都不会被二次函数所吸引,但是现在他们无法阻止这个游戏?

想一想,当你在做问题的时候,你什么时候有真实的实时反馈?当考试等待卷发器时,黑板将等到教师完成阅读。这需要一个过程!

而《Jump King》,这些“专栏”,解决问题,解决问题,以及其他答案将“物化”过程转化为跳跃游戏,跳过去,直接反映在画面上形成差距,而这个体现不同的是每个玩家的原始驱动力.

那么,玩游戏不是问题吗?

弟弟有话要说:最后,首先吃的是主要吃的鸡,以及先吃过的鸡。在经历了所有艰辛之后,需要提到游戏。他需要提到的是他是“第二代”和女性的弟弟。

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大家好,这里是游戏的惊喜,我吓到了弟弟!

每隔一段时间,主播圈就会受到这种“不同”游戏的欢迎,比如两年前的“赚钱生存”《和班尼特福迪一起攻克难关》,整个直播世界!

最近,还有一个名为“《Jump King》”的“小游戏”,这是一个很大的直播平台。这个游戏看起来并不神奇,但似乎有一种神奇的感觉让大量的锚点继续玩.

弟弟今天告诉所有人这个游戏。这有什么特别之处?

让世界崩溃,主要的锚点反过来受到影响。

我不知道它什么时候开始,《Jump King》它正在着火.

这个看似惊人的小游戏,没有令人震惊的3A游戏画面,使用更粗糙的像素级图片!

游戏内容浅薄而单一。整场比赛只有一个目标:“这是一个上升(下降)一百层的人!”

“up”只有一种方法,即“跳跃”。没有其他不必要的操作。它看起来很简单,有没有?

但实际上,在主要锚点开始之后,它们会变成这样。

佛教制度的女性流不能平静下来。

以骚操作而闻名的PDD老师很无奈。

劳驾?这个游戏可以玩吗?什么是魔鬼难度?难怪整个主播圈被这个小游戏滥用,即使玩LOL,Dota,Jedi生存,甚至不玩游戏的第二方锚也“不自由”!

让弟弟想起被“寻求土地和生存”所主导的锚圈的名称场景↓↓↓

“大锤人”重新出现?带着错误回家

小弟,我是小孩(睁)精(眼)分(看)分析(出),《Jump King》原因是因为这个游戏是个错误,有可能“回家”,让长期努力浪费!难怪这些锚点正在爆炸.

现在回家

这种设置,与原始的“追求生存”一样,是通过这种起伏破坏玩家的内在防线!

这是“大锤人”重新出现?不,弟弟告诉你,“大锤子男孩”Bennyford的腿在这里被打破了。

看似简单的游戏,但很难在玩家的心态,很难发挥游戏机制 - 没有SL大法,实时存档,很难回来。

这些主播知道如何滥用这个,为什么他们仍然坚持玩?我想每个人都有他们心中的答案。

弟弟认为越难获得,你就越想得到它。你越有成就感,你就越难以引诱你再次挑战。这个过程是最酷的!

这种游戏与升级的其他RPG游戏不同。它不再是关卡和装备,而是你对这款游戏的熟悉.

跳跃之王的背后其实是二次函数问题?

那么你如何证明玩家和游戏真的“熟”?事实上,这是这场比赛的跳跃感.

必须说游戏的设计在跳转模式下简单而特殊,没有《超级马里奥》系列的加速设置,没有《蔚蓝》的空中冲刺!

《Jump King》的特殊之处在于,与其他平台跳跃游戏不同,您可以在空中改变方向。起飞后,您无法在降落前控制它。

玩家只需要做两点:选择跳跃的位置和跳跃按钮的时间(力量越大,跳跃越大)。

并且跳跃的轨迹是规则曲线。这类似于数学中的二次函数吗?

可以肯定的是,这个游戏实际上是针对二次函数问题找到了一个接一个的解决方案。初始位置是y轴的参数,功率存储时间是系数大小!

“跳跃感觉”就像完成没有任何草稿音符的二次方程式的感觉和准确性。

然后问题就来了。为什么每个人都不会被二次函数所吸引,但是现在他们无法阻止这个游戏?

想一想,当你在做问题的时候,你什么时候有真实的实时反馈?当考试等待卷发器时,黑板将等到教师完成阅读。这需要一个过程!

而《Jump King》,这些“专栏”,解决问题,解决问题,以及其他答案将“物化”过程转化为跳跃游戏,跳过去,直接反映在画面上形成差距,而这个体现不同的是每个玩家的原始驱动力.

那么,玩游戏不是问题吗?

弟弟有话要说:最后,首先吃的是主要吃的鸡,以及先吃过的鸡。在经历了所有艰辛之后,需要提到游戏。他需要提到的是他是“第二代”和女性的弟弟。