《云顶之弈》减速,《王者荣耀》蓄势,自走棋之战2.0形势渐显


2019-09-05 17: 10: 32每日游戏

随着夏季档案的结束,上半场的自卫战也告一段落。作为2019年最受欢迎的类别,该板的情况已经越来越多地被发明。

上半年概述:《云顶之弈》游戏的趋势,手机游戏的普及率全面下滑

首先看一下皇家三号的末尾,《刀塔霸业》自6月推出的网络用户数量一度超过20万,经过夏季大战,目前的单日高峰已经不到4万,失去了近80%的玩家。

友人《刀塔自走棋》也出现在PCU(同时在线人数最多)近40万,有减速迹象。另外,从《DOTA2》回归到今年3月份的100万大关,到目前单日PCU 64万的数据波动,今年夏天的结果可以看出多少《刀塔自走棋》。

至于最后《云顶之弈》,除了在betta直播上播放0万的直播广播比其他自我玩游戏(包括手机游戏)的总和高几倍。在海外Twitch平台上,《云顶之弈》拥有超过200,000个订阅,这也是所有自助游戏中的第一个。

但是,应该注意的是,根据9月份Twitch平台第一周的热门列表,《云顶之弈》从7月份的第一周下降到现在的10个,与前一周相比损失了39.9%。在所有观看热门前20名的比赛中,《云顶之弈》也是除《DOTA2》以外最严重滑落的部分。

与最终游戏模式的清晰度相比,自我棋手的战斗有点令人困惑。

除了喷射到下层架子的有争议的游戏之外,电子灵魂网络的《梦塔防》是最早的公共测试版手机游戏。上线后,它立即赶到App Store免费清单中的第7位。在创造电动灵魂产品的最佳效果的同时,它也验证了自我下棋的普及。但是,在公开测试版之后,TapTap得分小于5会显示出《梦塔防》的外观。

在经历了每月重大翻新之后,《梦塔防》手机游戏的当前TapTap评分已经“升级”至5.2分。最新版本的8.7分和最后7天的8.5分,再加上类似于MOBA游戏铭文系统和快节奏游戏设置的信使功能,但让玩家仍然在游戏中,看到更多的希望。

和《梦塔防》手机游戏几乎同时出现“老带新”产品《战争艺术:赤潮》,加入自拍国际象棋游戏后又增添了新的活力,曾一度跳到TapTap下载列表,得分达到8点或更多。在夏季混乱之后,目前《赤潮自走棋》在Betta直播平台上拥有超过30万个热门,在所有自行棋手中排名第二。

至于移动端最受欢迎的《多多自走棋》,它是第一个激起海外浪潮的人。据传感器大厦数据显示,第二季度,《多多自走棋》于5月份正式推出,仅在一个月内就在韩国市场的国内手机游戏下载列表上升至第11位,全球收入也在破碎。一千万。

就实时数据而言,在夏季混乱之后,《多多自走棋》的平均热量约为100万。无论是《多多自走棋》还是《赤潮自走棋》,与之前的200万直播广播相比,这两款游戏都有显着下降。此外,与PC方面相比,目前的手机游戏仍然是绝对的领导者。

预演的下半部分:天宫登场,震撼可能不仅仅是自我下棋了

“对于今年上半年新产品计划的大多数团队来说,他们只能在那段时间去玩。这就像之前的鸡肉斗争一样,除非有IP,否则其他游戏很难得到关注,而且一个大知识产权。“《梦塔防》手机游戏大师策划陆小龙每天都对游戏说。

在某种程度上,自行棋市场的趋势与2017年下半年爆发的鸡战非常相似。《光荣使命》《CF手游》《小米枪战》,每个先发制人和喷出的鸡手游,无一例外地成了大昌进入童话大战的脚注,这是高潮。因此,无论是自我下棋的起点,还是真正的香火场面都让玩家和业界震惊,或者是天美的官方宣布,几乎所有的下半场比赛都会指向同样的焦点。

在之前的手稿中,游戏日报提到:拳头游戏(腾讯)就像魏国,《云顶之弈》到百;巨鸟类似于国家,虽然气势稀薄,可以《多多自走棋》“皇室血统”; V就像吴国,江东基金会蒸汽是坚不可摧的,原来的反卫是最好的政策,结果更喜欢圈地萌芽;但是大家都知道,在魏国义翼下,司马农药它是最后一个大BOSS。

只是面对无法避免的热量损失《云顶之弈》,《王者荣耀》如何在自我行走游戏玩法新鲜之后面对空窗口时段,这是一些竞争产品充满自信和外界怀疑的地方。 8月2日,《王者荣耀》官方公告“天宫编辑”即将亮相,除了自我行动外,《王者荣耀》还发布了其2亿玩家的空间量。

值得一提的是,据参加8月18日《王者荣耀》“无限开放计划交流大会”的业内人士介绍,虽然天宫编辑中的地图包大多只有几十兆字节,但最大限度地收集会议是有益的。 2亿。玩家的头脑风暴。在球员们正式看到天宫之前,世界上几位顶级MOD制造商已经参与了天工主编的制作。作为基于游戏的新媒体平台,《王者荣耀》构建内容生态系统的第一步是邀请大V并提高质量基础。

此外,与会者还提到,除了教资会的内容外,天工编辑还可以邀请同行制作团队参与某一类别的游戏。换句话说,除了逻辑上接管自下棋的市场之外,自我下棋世界的“堡垒之夜”和“APEX英雄”很可能来自《王者荣耀》。

“《王者荣耀》产生了更多的爆炸,这基本上是一个钉子的问题。它可能创造的不仅仅是一些新的游戏,而且更有可能让其他游戏团队进入一个新时代。这与War3相同。编辑器是一样的,但它会比魔兽更可怕。“

天宫主编以外的自行棋手仍然试图突破道路

在之前的采访中,巨鸟团队曾每天对游戏说:“使用IP来终止垂直游戏市场实际上是一个伪命题。自我游戏中的游戏应该发展自己的特征。道路”。从目前的情况来看,许多早先进入游戏的自行棋国际选手确实在尝试其他方式来抢占市场。

首先,H5,例如,过去业界一直关注PVE播放。 TapTap获得了9.7自拍棋《召唤与合成》。目前,它已经与Telesoul Network合作,并在微信上推出了同名游戏。尽管自行棋的操作特点和《召唤与合成》的独特三消法,这似乎非常适合表面上的小游戏的特点,项目团队的成员告诉游戏日报,对于小游戏玩家,目前的自行棋游戏仍然有点沉重,需要进一步简化和观望。

然后我们去海边。除了上面提到的《多多自走棋》和《赤潮自走棋》之外,腾讯自己的《Chess Rush》也列出了海外市场。根据传感器塔发布的《7月成功出海中国手游下载量Top30》,《Chess Rush》变为《多多自走棋》,第二个自助游戏在海外下载列表中进入Top30。

然而,从具体的数据趋势来看,海外市场,特别是西方市场,似乎不再热衷于在国内市场上下棋。

据Sensor Tower称,6月份《多多自走棋》是美国最大的海外下载市场,下载量为445,000,占海外市场的10%。

然而到7月份,美国市场的下载量已降至约150,000,即5.6%,而《多多自走棋》也从6月份的第12位降至第19位。在国内市场,仅7月份iOS商店的下载量就超过了110万《多多自走棋》,比海外下载量最高的韩国市场高出约78%。

截至目前,《多多自走棋》和《Chess Rush》海外主要市场是韩国,巴西和东南亚。在收入方面,以9月5日App Store畅销书排行榜为例,除越南《多多自走棋》在畅销书排行榜中排名第34位,两位自我国际象棋在其他主要海外市场排名第100位,大多是200.自我下棋的人赚钱的能力尚未得到充分证明。

最后,电子竞赛,《梦塔防》总体规划师陆小龙告诉“游戏日报”,真正的电子竞赛系统需要一定数量的用户才能形成长期的可持续性。但是对于DAU并不是一个非常高的游戏,它也有必要进行自我棋+电子竞赛。

“可以理解的是花钱来推广核心用户。《梦塔防》关于手动游泳的一个更好的事情是,当大多数游戏玩家并不急于商业化时,他们会等待口碑改善才能开始后悔可能有一点点,但相反,这是其余球员的忠诚度。

陆小龙在游戏日报中补充说:“那么自我游戏是否可以完成取决于这些核心玩家的核心需求。虽然这是一个运气比例很大的游戏,但它就像麻将。这个名字是”麻雀之神“对麻将朋友意味着什么?如果是这样,就可以做到。“

当然,除了扩大市场水平,发挥最基本的差异外,还有可能帮助“平民”突破。例如,《召唤与合成》PEVE,《梦塔防》就像信使功能的铭文和20分钟左右的快节奏游戏一样,都在游戏层面培养核心用户习惯,从而增强了竞争壁垒。

毕竟,在核武器真正到来之前,其他自行动作仍然有时间增加障碍,核心层进入下半场。至于自助游戏下半年的相关报道,游戏日报也会长期关注它。对于那些对类别市场感兴趣的朋友,请分享您的观点。过来,坐下来说几句话?

随着夏季档案的结束,上半场的自卫战也告一段落。作为2019年最受欢迎的类别,该板的情况已经越来越多地被发明。

上半年概述:《云顶之弈》游戏的趋势,手机游戏的普及率全面下滑

首先看一下皇家三号的末尾,《刀塔霸业》自6月推出的网络用户数量一度超过20万,经过夏季大战,目前的单日高峰已经不到4万,失去了近80%的玩家。

友人《刀塔自走棋》也出现在PCU(同时在线人数最多)近40万,有减速迹象。另外,从《DOTA2》回归到今年3月份的100万大关,到目前单日PCU 64万的数据波动,今年夏天的结果可以看出多少《刀塔自走棋》。

至于最后《云顶之弈》,除了在betta直播上播放0万的直播广播比其他自我玩游戏(包括手机游戏)的总和高几倍。在海外Twitch平台上,《云顶之弈》拥有超过200,000个订阅,这也是所有自助游戏中的第一个。

但是,应该注意的是,根据9月份Twitch平台第一周的热门列表,《云顶之弈》从7月份的第一周下降到现在的10个,与前一周相比损失了39.9%。在所有观看热门前20名的比赛中,《云顶之弈》也是除《DOTA2》以外最严重滑落的部分。

与最终游戏模式的清晰度相比,自我棋手的战斗有点令人困惑。

除了喷射到下层架子的有争议的游戏之外,电子灵魂网络的《梦塔防》是最早的公共测试版手机游戏。上线后,它立即赶到App Store免费清单中的第7位。在创造电动灵魂产品的最佳效果的同时,它也验证了自我下棋的普及。但是,在公开测试版之后,TapTap得分小于5会显示出《梦塔防》的外观。

在经历了每月重大翻新之后,《梦塔防》手机游戏的当前TapTap评分已经“升级”至5.2分。最新版本的8.7分和最后7天的8.5分,再加上类似于MOBA游戏铭文系统和快节奏游戏设置的信使功能,但让玩家仍然在游戏中,看到更多的希望。

和《梦塔防》手机游戏几乎同时出现“老带新”产品《战争艺术:赤潮》,加入自拍国际象棋游戏后又增添了新的活力,曾一度跳到TapTap下载列表,得分达到8点或更多。在夏季混乱之后,目前《赤潮自走棋》在Betta直播平台上拥有超过30万个热门,在所有自行棋手中排名第二。

至于移动端最受欢迎的《多多自走棋》,它是第一个激起海外浪潮的人。据传感器大厦数据显示,第二季度,《多多自走棋》于5月份正式推出,仅在一个月内就在韩国市场的国内手机游戏下载列表上升至第11位,全球收入也在破碎。一千万。

就实时数据而言,在夏季混乱之后,《多多自走棋》的平均热量约为100万。无论是《多多自走棋》还是《赤潮自走棋》,与之前的200万直播广播相比,这两款游戏都有显着下降。此外,与PC方面相比,目前的手机游戏仍然是绝对的领导者。

预演的下半部分:天宫登场,震撼可能不仅仅是自我下棋了

“对于今年上半年新产品计划的大多数团队来说,他们只能在那段时间去玩。这就像之前的鸡肉斗争一样,除非有IP,否则其他游戏很难得到关注,而且一个大知识产权。“《梦塔防》手机游戏大师策划陆小龙每天都对游戏说。

在某种程度上,自行棋市场的趋势与2017年下半年爆发的鸡战非常相似。《光荣使命》《CF手游》《小米枪战》,每个先发制人和喷出的鸡手游,无一例外地成了大昌进入童话大战的脚注,这是高潮。因此,无论是自我下棋的起点,还是真正的香火场面都让玩家和业界震惊,或者是天美的官方宣布,几乎所有的下半场比赛都会指向同样的焦点。

在之前的手稿中,游戏日报提到:拳头游戏(腾讯)就像魏国,《云顶之弈》到百;巨鸟类似于国家,虽然气势稀薄,可以《多多自走棋》“皇室血统”; V就像吴国,江东基金会蒸汽是坚不可摧的,原来的反卫是最好的政策,结果更喜欢圈地萌芽;但是大家都知道,在魏国义翼下,司马农药它是最后一个大BOSS。

只是面对无法避免的热量损失《云顶之弈》,《王者荣耀》如何在自我行走游戏玩法新鲜之后面对空窗口时段,这是一些竞争产品充满自信和外界怀疑的地方。 8月2日,《王者荣耀》官方公告“天宫编辑”即将亮相,除了自我行动外,《王者荣耀》还发布了其2亿玩家的空间量。

值得一提的是,据参加8月18日《王者荣耀》“无限开放计划交流大会”的业内人士介绍,虽然天宫编辑中的地图包大多只有几十兆字节,但最大限度地收集会议是有益的。 2亿。玩家的头脑风暴。在球员们正式看到天宫之前,世界上几位顶级MOD制造商已经参与了天工主编的制作。作为基于游戏的新媒体平台,《王者荣耀》构建内容生态系统的第一步是邀请大V并提高质量基础。

此外,与会者还提到,除了教资会的内容外,天工编辑还可以邀请同行制作团队参与某一类别的游戏。换句话说,除了逻辑上接管自下棋的市场之外,自我下棋世界的“堡垒之夜”和“APEX英雄”很可能来自《王者荣耀》。

“《王者荣耀》产生了更多的爆炸,这基本上是一个钉钉子的问题。它可能创造的不仅仅是一些新的游戏,它更有可能让其他游戏团队进入一个新的时代。这和war3一样。编辑是一样的,但它会比魔兽更可怕。”

《天宫编辑》外的自行棋手,仍在努力突破道路

在之前的采访中,巨鸟团队曾对《游戏日报》表示:“使用IP终止垂直游戏市场实际上是一个伪命题。自助游戏中的游戏应该发展自己的特色。路“。从目前的情况来看,很多较早进入这一游戏的自行棋手确实在尝试其他方式抢占市场。

首先是h5,如之前的pve游戏一直受到业界关注,taptap score 9.7自行下棋[0x9a8b],目前与电魂网合作,在微信网上同名小游戏。尽管自主下棋的操作特点和《召唤与合成》独特的三局制玩法,但表面上适合小游戏的特点,但项目组成员告诉《游戏日报》记者,对于小游戏玩家来说,现在的棋局还是有些偏颇的,还需要进一步的简化和观望。

随后出海,除了上述[0x9a8b]和[0x9a8b]之外,腾讯自主研发的[0x9a8b]也布局了海外市场。根据sensor tower发布的[0x9a8b],[0x9a8b]成为[0x9a8b],第二段进入海外下载排行榜前30名的自行棋手。

不过,从具体数据走势来看,海外市场,尤其是西方市场似乎不再热衷于自走。

据Sensor Tower数据显示,6月份,《召唤与合成》是美国最大的海外下载市场,下载量为445,000,占游戏海外市场的10%。

但是,7月份,美国市场的下载量下降到15万左右,占5.6%。国内比赛《多多自走棋》的海外排名也从6月的第12位下降到第19位。在国内市场,仅7月份iOS商店的下载量就超过了110万《赤潮自走棋》,比海外下载量最高的韩国市场高出约78%。

截至目前,《Chess Rush》和《7月成功出海中国手游下载量Top30》的海外主要市场是韩国,巴西和东南亚。在收入方面,以9月5日的App Store畅销书排行榜为例,除越南排名第34位的越南《Chess Rush》外,这两项自行推进排名均名列畅销榜单其他海外主要市场。全部都是100,其中大部分都是200.实现自我运动游戏的能力仍未得到充分展现。

最后是电子竞技,《多多自走棋》手机游戏大师策划陆小龙每天向游戏提到,真正的电子竞技系统需要一定的用户群,才能形成长期的可持续性。但对于DAU不是很高的游戏,还需要自行下棋+电子竞技。

“可以理解,花钱来推广和推广核心用户。《多多自走棋》关于手机游戏最好的事情是,当游戏玩家最多时,没有紧急的商业化,但是在口有所改善,它将被打开。购买模型。说遗憾可能有点遗憾,但它被玩家的忠诚所取代。“

陆小龙在游戏日报上写道:“所以可以完成自我下棋的电子竞技,这些核心玩家的核心吸引力是好的。虽然这是一个运气比例很大的游戏,但它就像一个麻将。女神的名字是否有任何意义?如果是,那就可以了。“

当然,除了市场水平的扩大,游戏玩法中最基本的差异,还有可能帮助“平民”突破。例如,《多多自走棋》PVE,《多多自走棋》类似于题字信使功能和约20分钟的快节奏游戏,这是在游戏层面培养核心用户习惯,从而增强竞争壁垒。

毕竟,在核武器真正到来之前,其他自行动作仍然有时间增加障碍,核心层进入下半场。至于自助游戏下半年的相关报道,游戏日报也会长期关注它。对于那些对类别市场感兴趣的朋友,请分享您的观点。过来,坐下来说几句话?